设计模式大纲
其中常见的设计模式有六种
这要随着项目和市场改变
常见的设计模式
一、策略模式
策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
策略模式的三个角色:
- 抽象策略角色
- 具体策略角色
- 环境角色(对抽象策略角色的引用)
实现步骤:
- 定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
- 定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
- 定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:
如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁、乘坐公交车、走路、骑自行车、打的士或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。
策略模式的代码实例:
<?php
abstract class baseStrategy{ //抽象策略类
abstract function PrintType();
}
//用于业务场景是“乘坐地铁”时调用的类(环境角色)
class trainStrategy extends baseStrategy{
function PrintType(){
return '乘坐地铁';
}
}
//用于业务场景是“乘坐公交”时调用的类(环境角色)
class busStrategy extends baseStrategy{
function PrintType(){
return '乘坐公交';
}
}
//具体策略角色
class Travel{
public function call($Object){
return $Object->PrintType();
}
}
//策略调用
$obj = new Travel();
echo $obj->call(new busStrategy ());
二、工厂模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。
<?php
/**
*简单工厂模式(静态工厂方法模式)
*/
/**
* Interface people 人类
*/
interface people{
public function say(): string;
}
/**
* Class man 继承people的男人类
*/
class man implements people{
// 具体实现people的say方法
public function say(): string{
return '我是男人';
}
}
/**
* Class women 继承people的女人类
*/
class women implements people{
// 具体实现people的say方法
public function say(): string{
return '我是女人';
}
}
/**
* Class Simple Factory 工厂类
*/
class SimpleFactory{
// 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象
static function createMan(): man{
return new man();
}
// 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象
static function createWomen(): women{
return new women();
}
}
/**
* 具体调用
*/
print_r([
SimpleFactory::createMan()->say(),//输出->我是男人
SimpleFactory::createWomen()->say(),//输出->我是女人
]);
三、单例模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。
单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
单例模式有以下3个特点:
- 只能有一个实例。
- 必须自行创建这个实例。
- 必须给其他对象提供这一实例。
那么为什么要使用PHP单例模式?
PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。
<?php
class Single{
//声明一个私有的实例变量
private string $name;
//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。
private function __construct(){ }
//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)
public static $instance;
//声明一个 getInstance() 静态方法,用于检测是否有实例对象
static public function getInstance(){
if ( !self::$instance ) self::$instance = new self();
return self::$instance;
}
public function setName($n): void{ $this->name = $n; }
public function getName(): string{ return $this->name; }
}
$oa = Single::getInstance();
$ob = Single::getInstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
print_r([
$oa->getName(),//输出->good morning
$ob->getName(),//输出->good morning
]);
四、注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
<?php
class Register{
protected static array $objects;
/**
* @description 将对象注册到全局的树上
*
* @param mixed $alias 别名
* @param mixed $object 类型
*/
function set($alias, $object){
self::$objects[$alias] = $object;//将对象放到树上
}
/**
* @description 获取某个注册到树上的对象
*
* @param mixed $alias 别名
*
* @return mixed
*/
static function get($alias){
return self::$objects[$alias];
}
/**
* @description 移除某个注册到树上的对象
*
* @param mixed $alias 别名
*/
function _unset($alias){
unset(self::$objects[$alias]);
}
}
$obj = new Register();
$obj->set('say', 'hello world');
echo Register::get('say');//hello world
$obj->_unset('say');
echo Register::get('say');//null
五、适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。
接口
<?php
interface IDatabase{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);//连接
function query($sql);//查询
function close();//关闭
}
mysql
<?php
class MySQL implements IDatabase{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname){
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql){
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close(){
mysql_close($this->conn);
}
}
MySQLi
<?php
class MySQLi implements IDatabase{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname){
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql){
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close(){
mysqli_close($this->conn);
}
}
memcache,redis,file,apc…
六、观察者模式
观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类:
<?php
abstract class EventGenerator{
private $observers = [];
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[] = $observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer) {
$observer->update();
}
}
}
定义一个观察者接口:
<?php
interface Observer{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
其实现效果:
<?php
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑1<br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();